
v1.3.10 Changelog
GÉNÉRAL:
- De nombreuses livrées 2020 en tant que contenu bonus spécial.
GAMEPLAY:
- Les modes de jeu gratuits (QR et CRW) utilisent désormais toujours la même logique pour la génération d’adversaires afin de maximiser le nombre d’adversaires au cours de la saison donnée au lieu de l’événement.
- Ajout de protections d’arrêt aux stands forcées par AI pour éviter les doubles piqûres (les piqûres forcées attendront maintenant le programme si le relais se termine en moins de 10 minutes, sauf pour le carburant)
- Correction des drapeaux de course pendant les drapeaux de victoire (communications de ligne d’arrivée incorrectes).
- Correction de l’état manquant du pneu dégonflé (crevaison) dans les parties enregistrées.
- Alerte au début du signaleur jaune / blanc / l’a retiré quand il était trop près ou pendant la fosse.
- Les voitures sont désormais fantômes pendant le tour de formation également dans SP.
- Les modes Quick Race et Custom Race Weekends fonctionnent désormais comme MP en termes de parrainage de plaques d’immatriculation / bannières.
REJOUER:
- Des voitures de relecture spawn / despawn retravaillées pour éviter d’augmenter l’allocation de mémoire sur l’accès aléatoire dans les replays MP.
- Correction de l’absence de voiture focalisée au début des rediffusions des spectateurs (et des problèmes HUD conséquents).
- Correction de l’apparition / disparition de la voiture MP pendant la relecture de rembobinage.
- Correction du mauvais pilote lors des surlignages pour les replays de pilotes d’échange.
- Barrières fixes pour la relecture de la galerie.
UI / HUD:
- Comportement du temps delta mis à jour pour les relais – le temporisateur delta sera maintenant réinitialisé au meilleur relais.
- Mise à jour de l’apparence de la minuterie delta et ajout d’un élément de référence pour le portable
- Écran du panneau d’informations sur la fosse MFD séparé de la page de stratégie de la fosse et option HUD ajoutée pour la visibilité.
- Meilleur repositionnement automatique des widgets avec des éléments cachés.
- Ajout d’indicateurs lumineux sur le HUD et option dans les paramètres du HUD.
- Le widget de carburant inclut désormais le calcul de carburant / tour.
- Plan de piste plus large pour le mont Panorama.
- Ajout d’une option pour le rendu d’affichage du tableau de bord sur le HUD (paramètre de vue par voiture).
- Les bannières de pare-brise sont désormais sélectionnables dans l’interface des voitures personnalisées.
- Correction de la désynchronisation entre les lignes du classement et affichage des lignes dans le HUD du classement officiel.
- Nom d’hélicoptère fixe.
- Ajout de la vitesse de la caméra look L / R à cameraSettings.json (lookAroundSpeed).
- Ajout d’une caméra d’exposition dans la voiture – basculez avec le bouton APPAREIL PHOTO, utilisez la souris / manette de jeu pour naviguer.
- Les marges gauche et droite du HUD ne décalent plus le centre lorsque leurs valeurs ne sont pas égales.
- Afficher la position officielle dans le widget RT pour toutes les voitures adverses lorsque la voiture du joueur a un drapeau de session.
- Minuterie relais désormais masquée pour les spectateurs dans le jeu d’échange de MP.
- HUD, masquer en appuyant longuement sur le bouton de cycle HUD page haut / bas.
- MFD, ajout de liaisons d’action page précédente / suivante.
- Ajout de liaisons de contrôle par étape TC Cut et Engine Map.
- Le filtre de la salle d’exposition est désormais par défaut « officiel ».
- Ajouts de superposition de diffusion et restylage.
- Images d’écran de configuration mises à jour.
- Déplacement des paramètres UseGamepadForFreeCamera vers cameraSettings.json.
- Les pages MFD masquent désormais toutes le curseur de la souris.
REMARQUE: menuSettings.json dans Utilisateur / Documents / Assetto Corsa Competizione / Config va maintenant être réinitialisé et certains des paramètres liés au menu devront être à nouveau configurés.
GRAPHIQUE:
- Correction d’une ligne blanche flottante dans les stands de Brands Hatch.
- Correction de l’image d’horizon du Mont Panorama.
- Correction du cycle de caméra F1 actif pendant la séquence d’introduction.
- Correction de fausses rotations de projection d’ombre de voiture et de cartes d’ombre révisées sur toutes les voitures.
- Correction d’animations de pilote secondaire glitchy en mode relecture et spectateur.
LA PHYSIQUE:
- Nouveau calcul du pare-chocs de suspension.
REMARQUE: nous vous conseillons de vérifier vos anciennes configurations en cliquant au moins une fois sur la hauteur de caisse, puis en contrôlant la fenêtre du pare-chocs dans la configuration! - Réglage fin de l’influence des surfaces mouillées au sommet du slipangle et de l’aquaplaning, sur les pneus slicks.
- Nouvelle fonction de déchirure sur l’usure des pneus si les pneus sont poussés bien au-dessus de leur angle de glissement maximal pendant une durée prolongée.
- Angle de braquage et horloge ajoutés à la mémoire partagée.
MULTIJOUEUR:
- Correction des voitures MP ayant une vitesse plus basse que la vraie (et une génération de fumée à l’arrêt).
- Drapeaux de boulettes de viande activés pour éteindre les lumières dans les sessions humides et nocturnes en MP.
- Les pénalités de coupure ne sont plus enregistrées sur l’interface utilisateur lorsque la session du joueur est terminée.
- La phase vitesse-delta de la formation scriptée est désormais de 70 km / h au lieu de 60 km / h.
- Tolérance accrue pour l’auto-téléportation pendant le tour de formation.
L’AUDIO:
- Volume de rampe fixe lors des changements de caméra pour un volume principal faible.
- Saut en temps de lecture plus fluide avec un fondu audio et vidéo.
- Prise en charge du volume sonore du châssis dans les paramètres audio (en le séparant des pneus et des freins).
- Optimisations des canaux audio / mémoire lors du changement de caméra et du disparition de la voiture.
- Correction de la priorité de localisation de l’auditeur audio de la caméra gratuite loin de la voiture ciblée (voitures sans audio utilisant la caméra gratuite dans le monde si la voiture du joueur est dans la fosse).
- Les communications de course « Drapeau vert / go go go » sont maintenant regroupées comme message de départ.
- Nouveaux messages audio pour l’observateur / chef d’équipe.
- FMod Studio: meilleure spatialisation du son des dommages.
- FMod Studio: dynamique sonore améliorée à l’accélérateur pour toutes les voitures.
VR:
- Correction de la souris en freecam en VR.
Publication d’un hotfix v 1.3.11
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Changelog v1.3.11
– Correction d’un crash potentiel lors de l’utilisation de trackIR avec une caméra de casque.
– Indicateur d’allumage / fonctionnement du moteur ajouté au widget speedo / rpm.
– Le MFD ne stockera désormais son état que lorsque le HUD est retiré de l’écran (correction potentielle pour le bégaiement lors du cycle des pages du MFD après la mise hors tension du disque dur)
– Correction de l’étiquette de voiture actuellement consultée indiquant la mauvaise marque de voiture lors de la relecture dans des conditions spécifiques.
– Correction des informations de nationalité ne transférant pas correctement pour les opposants MP dans le HUD de diffusion.
– Le classement Broadcast HUD TAB défile maintenant sur la souris.
– Correction de la salle d’exposition des voitures MP qui n’affichait pas les voitures lorsque le filtre officiel était sélectionné dans des conditions spécifiques.
– Réglage fin du modèle de déchirure des pneus.
– Correction des stratégies de configuration des préréglages Audi R8 EVO.
– Réglage fin Huracan EVO.
– Configuration agressive Huracan ST Paul Ricard.
– Correction des pneus préchauffés Huracan ST.
– Correction du rayon arrière des pneus pluie.
– Réarrangement mineur des feux et des indicateurs d’allumage.
– Correction de l’indicateur HUD de la lumière du flash coincé dans la Mercedes.
Bonne route.