La mise à jour de la version candidate du deuxième trimestre 2023 est maintenant disponible

La mise à jour de la version candidate du deuxième trimestre 2023 est maintenant disponible

 Annonce DU STUDIO 397 , Actualités , Sortie

Bonjour Simracers !

La version majeure de Release Candidate de rFactor 2 pour le deuxième trimestre 2023 a été publiée, apportant un grand nombre d’améliorations à rFactor 2, notamment des modifications importantes de l’IA et des mises à jour du code moteur.

Vous trouverez ci-dessous les notes complètes du journal des modifications de la version principale.

Général

  • Correction du bouton de capture d’écran attribué ne fonctionnant pas dans l’interface utilisateur dans la vente au détail
  • L’option de profondeur du mode photo fixe ne fonctionne pas
  • Format de capture d’écran du mode photo lié et enregistrement de la profondeur dans le paramètre player.json
  • Suppression de la copie non fonctionnelle dans le paramètre player.json de la capture d’écran du presse-papiers
  • Interdire le bouton de capture d’écran attribué en mode photo
  • Autorisation de basculement de l’arrière-plan de la salle d’exposition dans Retail (via la touche 1 ou via le bouton).
  • Ajout du paramètre player.json « arrière-plan de la salle d’exposition » pour l’état par défaut de l’arrière-plan du rendu.
  • Ajout de la salle d’exposition Sideview UI pour prendre des captures d’écran de voitures pour les icônes.
  • Correction de la résolution de l’interface utilisateur qui ne se réglait pas correctement lors du passage de Windowed à Borderless dans le jeu.
  • Correction d’un crash lors du changement des options de résolution en VR

Demande de configuration

  • Fichier de configuration mis à jour pour enregistrer la dernière résolution utilisée et le taux de rafraîchissement plutôt qu’une énumération du mode utilisé pour une gestion plus cohérente de la résolution du jeu lorsque les adaptateurs changent.
  • Configurez un fichier de configuration spécifique à VR. Ce fichier sera copié à partir du fichier par défaut lors de la première exécution de VR.
  • Autorisé l’option de configurer plusieurs fichiers à partir de l’application de configuration
  • Correction de diverses incohérences dans l’application de configuration où, en changeant d’adaptateur ou de moniteur, tous les changements de paramètres précédents étaient perdus
  • Correction des rapports de version de Windows dans l’application de configuration
  • Mise à jour de l’affichage des spécifications du PC pour afficher uniquement les informations pertinentes dans l’application de configuration
  • Suppression de divers paramètres inutilisés du fichier de configuration

La physique

  • Garantit que les fichiers de résultats / ai signalent l’état de la batterie lorsqu’il s’agit de la source d’énergie principale
  • Divers correctifs pour la consommation d’énergie de la batterie

Graphique

  • Shader des éléments du tableau de bord mis à jour pour utiliser la configuration IBL pour un meilleur éclairage
  • Ajout du shader LowLumEmissive pour remplacer l’ancienne utilisation du tableau de bord sur les actifs de la piste (Start/Pit Lights, etc.) et dans les LED de voiture. Le jeu les réattribuera automatiquement.
  • Mise à jour du format de lecture du cockpit pour permettre les décalages, pour rendre plusieurs lectures sur le même arrière-plan
  • Ajout du format d’icône de lecture du cockpit, qui peut rendre la texture en arrière-plan, avec un nombre configurable d’éléments, et des options pour changer les couleurs ou les îlots uvw en fonction de la valeur, avec des options pour le carburant, la batterie, le régime, le TC, le TCActive, l’ABS, l’ABSLocké
  • Ajout de divers affichages supplémentaires dans le cockpit : FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
  • Mise à jour de l’affichage de la barre de réglages Moddev pour de nouvelles options
  • Activer la lumière de pluie lorsque la batterie récolte sur l’accélérateur. Utilisez les paramètres CockpitInfo.ini pour configurer :
    • RegenLightRequireThrottle = 1/0 (nécessite un accélérateur plus élevé que le frein)
    • RegenLightMinPowerWatts=15000 (nécessite une régénération de 15kw pour afficher la lumière)

IA

  • Comportement de l’accélérateur de l’IA retravaillé
    • Moins de dépassement, décélération plus contrôlée
    • Accélération améliorée avec moins de patinage des roues
    • Sorties d’angle améliorées
    • Éliminé encore plus de sources d’oscillation
    • Temps au tour améliorés pour certains véhicules
    • La limite de vitesse des stands ne sera pas dépassée
    • Les positions d’arrêt (grille, stand) ne seront plus dépassées
  • Réaction de l’IA retravaillée aux autres véhicules (parcours routiers)
    • L’IA va maintenant correctement glisser les autres véhicules
    • Le dépassement se produit si l’IA peut atteindre le chevauchement avant le virage suivant, sinon l’IA économisera du carburant
    • Multiclasse : les classes plus rapides ne ralentiront plus en essayant de dépasser les classes plus lentes
    • Multiclasse : les classes plus rapides évitent les dépassements à moins qu’elles ne puissent passer complètement avant le sommet
    • Multiclasse : les classes plus rapides tenteront de conserver plus d’élan et décolleront tôt s’il n’existe aucune opportunité de dépassement
    • L’IA sera désormais plus prudente lorsque d’autres voitures seront à proximité
    • L’IA peut désormais utiliser plus d’espace après les autres voitures, pour un comportement de rédaction approprié
    • Plus prudent lorsque les drapeaux jaunes sont devant ou sous FCY
    • Le joueur et les autres voitures ne seront plus à l’arrière à moins qu’un changement de voie soudain et inattendu ne rende la réaction impossible
    • Lorsque les voitures devant se battent, l’IA se prépare désormais à un dépassement à la sortie du virage
    • L’IA n’hésitera pas à passer à 3 si la situation le permet, mais se retirera avant la prochaine zone de freinage si un dépassement semble trop dangereux
    • Moins sujet aux incidents avec de grandes grilles

HUD

  • HUD par défaut mis à jour
  • Ajout d’options d’état et d’utilisation de la batterie, ainsi que de voyants pour le P2P et la batterie

interface utilisateur

  • Réglage de l’unité de batterie ajoutée (Pourcentage ou kW(h))
  • Correction de l’adhésion multijoueur se déclenchant à nouveau après avoir modifié les paramètres graphiques et redémarré lors de l’adhésion avec +connect

Gestion des packages

  • Le serveur vérifie maintenant que les clients connectés sont propriétaires du contenu qu’ils utilisent

Modification

  • Mises à jour du convertisseur de carte
    • Vérifie maintenant les mises à jour de fichiers toutes les 500 ms.
    • -f (forcer la mise à jour de toutes les textures) ne s’exécutera qu’une seule fois et se terminera.
    • -o (une fois) la commande ne s’exécutera qu’une seule fois et quittera
    • Les fichiers DDS sont uniquement copiés à partir du dossier source lors de la première passe.
    • Affichage de sortie amélioré avec plus d’informations.
  • Mod Dev \ Visionneuse de scène
    • Ajout d’informations de débogage d’éclairage supplémentaires pour le brouillard et la direction de la lumière directe
    • Ajout du basculement des groupes d’ombres via la touche d’ombre (U) dans la visionneuse de scène.
    • Autoriser l’ouverture d’une seule instance de la visionneuse de scène à la fois (résout les problèmes d’accès à l’éditeur de matériaux lorsque l’instance précédente ne se ferme pas pour une raison quelconque).
  • Ajout de l’option de chemin de limite manquante aux caméras statiques dans l’éditeur de caméra

Problèmes connus

  • L’utilisation de la batterie en pourcentage ne s’affiche pas clairement (indique toujours moins de 0,01 %)
  • L’IA ne parviendra pas à s’aligner pour FCY
  • L’IA a tendance à essayer de dépasser à l’extérieur, mais réalise rapidement que cela ne fonctionnera pas
  • Les vitesses des tours de formation sont plafonnées trop bas, donc si la grille est trop éloignée, l’arrière ne parviendra pas à rattraper le temps perdu

Nous espérons que vous apprécierez ces changements, et n’hésitez pas à nous contacter via nos canaux d’assistance si vous rencontrez des difficultés.

Source : https://www.studio-397.com/category/news/

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